IUMS – 360° Kamerasystem

KameraSystem_360G

Den Blick in 360° – also alle Richtungen – gleichzeitig schweifen zu lassen, ist ein Traum, der seit der Einführung von Google StreetView in Erfüllung ging.  Allerdings nur zum Teil – denn bei dieser Methode werden die Bilder periodisch aufgenommen und stehen somit dem Nutzer, z.B.  bei einem virtuellen Spaziergang durch New York, nicht stufenlos zur Verfügung. Die am IUMS seit Kurzem verfügbare Kamerahalterung macht die gleichzeitige Aufnahme von Videomaterial in alle Richtungen in einem 360°-Blickwinkel möglich. Mit dem Entwurf und der Fertigung eines solchen Kamerasystems beauftragte das IUMS zwei Schüler der Carl-Schäfer-Schule in Ludwigsburg, welche im Rahmen Ihrer Technikerarbeit nahezu 12 Monate lang an dieser nicht ganz trivialen Aufgabenstellung tüftelten. Das Ziel war es, ein 360° Kamerasystems, bestehend aus bis zu 32 Kameras, für Fahrzeuge zu entwickeln.

Als erstes folgte die Erstellung eines Entwurfs zur Anbringung der 32 Kameras auf einer Platine. Die Besonderheit bestand darin, die horizontale und vertikale Ausrichtung der Kameras zueinander so zu gestalten, dass sich die Videoaufnahmen der einzelnen Kameras in einem für die Innenstadt typischen Abstand zwischen Fahrbahn und Fassaden von 10 Metern schneiden. Somit ist es möglich, eine nahtlose Video-Aufnahme von allen 32 Kameras in einer Kuppelform im Abstand von 10 Metern um das Kamerasystem herum zu machen.

Als nächstes wurde ein Konzept erstellt zum Transportieren des rund 50 kg schweren Aufbaus sowie zum gleichzeitigen Starten und Beenden der Aufnahmen aller Kameras. Unter Berücksichtigung dieses Konzepts wurde das Kamerasystem gefertigt. Hierfür kamen verschiedenste Materialien zum Einsatz, von Stahl über Aluminium bis zum Plexiglas.

IUMS - Multikamerasystem für 360° Aufnahmen

LEAP MOTION CONTROLLER

Die nur 281 g leichte Leap Motion ist ein Eingabegerät, welches Interaktionen mittels Finger- und Handbewegungen ermöglicht. Einsatz findet sie sowohl im Desktopbereich, als auch bei VR-Anwendungen. Durch das Bedienen von Geräten über ein natürliches User-Interface soll die Lücke zwischen Technik und Mensch geschlossen werden um die virtuelle Welt mit eigenen Händen greifbar zu machen. Mit ihren 2 Infrarotkameras und 3 Infrarot LEDs nimmt sie fast 200 Bilder pro Sekunde auf. Durch Abgleich der zwei Kamerabilder werden 3D-Daten erzeugt und anschließend analysiert. Dies führt zu einer Positionsbeschreibung von Hand und Finger, die zur Interaktion genutzt werden können.

Sony FDR-X1000V 4K action camera

Die Action Cam von Sony ist eine sehr kompakte Kamera mit Abmessungen von 24 x 52 x 89 Millimetern. Sie macht Aufnahmen in 4K mit 30 Bildern pro Sekunde. In Full-HD können 120 Bilder und in HD 240 Bilder pro Sekunde aufgenommen werden, was die Kamera auch zur Aufnahme von Zeitlupen einsetzbar macht. Dabei kann das Gerät per WLAN über ein zusätzliches Armband gesteuert werden, welches mit einem Display ausgestattet ist, über das die aktuelle Aufnahme stets überwacht werden kann. Mit dem zusätzlichen Set an Halterungen und Befestigungsmöglichkeiten kann Sie nahezu überall angebracht werden und mit dem 170° Weitwinkelobjektiv spektakuläre Aufnahmen generieren.

Sony FDR-AX1EB camcorder

Die professionelle 4K-HandyCam von Sony eignet sich für professionelle Videoprojekte. Mit der Kamera können Videos in 4K bei 60 Hz aufgenommen werden. Weiterhin bietet das Gerät einen 20-fachen optischen Zoom und vielerlei Einstellungsmöglichkeiten, um in unterschiedlichsten Umgebungen eine optimale Bildqualität zu gewährleisten.

Sony FDR-AX53 camcorder

Die 4K – Videokamera FDR-AX53 von Sony zeichnet sich sowohl durch ihre Kompaktheit als auch durch ihre Bild- und Tonqualität aus. Mit ihre lässt sich erstklassiges Ton- und Videomaterial zur späteren Verwertung aufnehmen.

Einsatzmöglichkeiten:

      •  Bildverarbeitung
      •  Videoproduktion

Microsoft Kinect

Die überarbeitete Version der Microsoft Kinect ermöglicht die Implementierung von natürlichen Benutzerschnittellen (Natural User Interface) sowie die Analyse von Bild und 3D Informationen.

Mit ihrem Multi-Array Mikrofon können Audiosignale erfasst und anschließend verarbeitet werden. Abseits der Verwendung mit Microsofts Spielekonsole wird die Kinect, wegen ihres relativ günstigen Preises, in vielen Forschungsprojekten eingesetzt. Zur Entwicklung wird entweder auf das von Microsoft zur Verfügung gestellte Softwareentwicklungskit (SDK) oder auf Open-Source Lösungen zurückgegriffen.

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