Die Sony SmartWatch 3 bietet ein touchsensitives Display und kann immobilen Umfeld durch die integrierten Kommunikationsstandards und Sensoren vielfältig eingesetzt werden. Navigationsaufgaben werden vom gekoppelten Smartphone mit Google-Maps beispielsweise automatisch auf die Uhr übertragen und synchronisiert. Das Handy kann auf der Suche zum nächsten Supermarkt damit in der Tasche bleiben und ein Blick auf die Uhr genügt um den richtigen Weg zu finden. Eigene Apps können für das Betriebssystem AndroidWear in der Programmiersprache Java geschrieben werden.
Samsung Gear S3
Mit der Smartwatch Gear S3 von Samsung können Interaktionsaufgaben für unterschiedlichste Umgebungen umgesetzt werden. Dabei kann die drehbare Lünette mit den seitlichen Knöpfen oder direkt das Touch-Display verwendet werden. Mittels eines Mikrofons und Lautsprecher können auch Spracheingaben erkannt und akustische Signale ausgegeben werden. Zahlreiche weitere Sensoren können zur Kontexterfassung genutzt und zur Umsetzung kontextsensitiver Anwendungen eingesetzt werden. „Samsung Gear S3“ weiterlesen
Ultimaker 3 Extended
Der Ultimaker 3 Extended zeichnet sich durch seinen großen Druckraum, den zwei Extrudern und der feinen Druckauflösung von aus. Dadurch können ausreichend große Objekte entweder zweifarbig gedruckt oder mit zwei verschiedenen Materialien äußerst fein und glatt gebaut werden (Bsp. Stützmaterial). „Ultimaker 3 Extended“ weiterlesen
Microsoft Kinect
Die überarbeitete Version der Microsoft Kinect ermöglicht die Implementierung von natürlichen Benutzerschnittellen (Natural User Interface) sowie die Analyse von Bild und 3D Informationen.
Mit ihrem Multi-Array Mikrofon können Audiosignale erfasst und anschließend verarbeitet werden. Abseits der Verwendung mit Microsofts Spielekonsole wird die Kinect, wegen ihres relativ günstigen Preises, in vielen Forschungsprojekten eingesetzt. Zur Entwicklung wird entweder auf das von Microsoft zur Verfügung gestellte Softwareentwicklungskit (SDK) oder auf Open-Source Lösungen zurückgegriffen.
Microsoft Surface Hub
Diese Multitouch Displays stellen – ähnlich dem NEC Multitouch Display – die Oberfläche für ein Prototyping, beispielsweise für Automaten und lokale Auskunftssysteme im öffentlichen Verkehr zur Verfügung und ermöglicht somit die Erforschung öffentlicher Displaysysteme und die kollaborative Interaktion mit diesen.