Pixelsense

Das Microsoft PixelSense ist ein interaktives Display, welches in einem Tisch integriert ist. Es eignet sich damit insbesondere für kollaborative Anwendungen, bei denen mehrere Personen gemeinsam an einer Aufgabe arbeiten. Das große Display bietet außerdem Platz zur Darstellung verschiedener visueller Objekte die beispielsweise skaliert und verschoben werden können. Die Oberfläche kann dazu mehrere gleichzeitig aufgelegte Hände, Finger und Objekte erkennen und verfolgen. Mit dem Gerät können auch TUIs (Tangible User Interfaces) umgesetzt werden. Dazu müssen an den Objekten (Tangibles) lediglich Marker angebracht werden, die das System anschließend erfasst und je nach Umsetzung weiterverarbeitet.

Curved wall

Die gebogene Display-Wall „The Curve“ besteht aus acht hochauflösenden (4K-) Displays, die in einer 2×4 Matrix angeordnet sind. Die Besonderheit spiegelt sich in der verstärkten Immersion durch die Biegung des Displays wider, das den Benutzer in das virtuelle Geschehen eintauchen lässt. Mit insgesamt mehr als 66 Millionen Pixeln auf 7 Meter Breite stellt sie eine umfangreiche, interaktive Fläche für Informationsvisualisierung großer Datenmengen (Big Data) und Modelle im Verkehr (Leitstand) zur Verfügung.

98″ Touch

Display_Fußgaengerleitsystem

Interaktive Geräte stellen einen zentralen Aspekt der Forschung zu Public Systems und ubiquitären Systemen dar. Speziell im Verkehr und öffentlichen Räumen sind neue Interaktionsformen Voraussetzungen für Systeminnovationen. Der Licht unempfindliche NEC Multitouch Display stellt die Oberfläche für ein Prototyping, beispielsweise für Automaten und lokale Auskunftssysteme im öffentlichen Verkehr zur Verfügung und ermöglicht somit die Erforschung öffentlicher Displaysysteme und die kollaborative Interaktion mit diesen.

Google Pixel C, 64GB

Das Google Pixel C Tablet ist 10,2 Zoll groß und bietet Android als Betriebssystem. Das Display ist sehr hell und blickwinkelstabil und eignet sich daher auch sehr gut für den Betrieb im Freien. Dafür spricht auch eine sehr große Akkulaufzeit, wodurch das Gerät nur selten an die Steckdose muss. Das Tablet verfügt außerdem über eine sehr Leistungsfähige Recheneinheit. Somit bietet sich das Gerät beispielsweise zur Umsetzung von Android-Anwendungen an, für die ein größeres Display als das eines Smartphones benötigt werden und die ggf. komplexe Berechnungen in Echtzeit durchführen sollen.

MAF 3D Scanner

Der Matter and Forms 3D-Scanner ist ein mobiler und hochauflösender 3D- Scanner mit überdurchschnittlich großem Scanraum. Durch die Unterstützung aller gängigen 3D-Formate, den großen Scanraum und die hohe Auflösung ist der 3D-Scanner der perfekte Co-Partner zum 3D-Drucker Ultimaker 3 Extended. „MAF 3D Scanner“ weiterlesen

Sony FDR-AX53 camcorder

Die 4K – Videokamera FDR-AX53 von Sony zeichnet sich sowohl durch ihre Kompaktheit als auch durch ihre Bild- und Tonqualität aus. Mit ihre lässt sich erstklassiges Ton- und Videomaterial zur späteren Verwertung aufnehmen.

Einsatzmöglichkeiten:

      •  Bildverarbeitung
      •  Videoproduktion

Tobii ProGlasses 2 Live View Wireless 50 (Tobii Eye Tracker)

Die mobilen Eyetracker (Brillen) machen sichtbar, wohin eine Person blickt und können als Hilfsmittel für Studien eingesetzt werden. Primär sind sie aufgrund der verwendeten Infrarot-Technologie eher für den Einsatz in geschlossenen Räumen gedacht, wurden aber bereits erfolgreich im Feldtest mit Fußgängern und Fahrradfahrern eingesetzt. „Tobii ProGlasses 2 Live View Wireless 50 (Tobii Eye Tracker)“ weiterlesen

Eye Tracking System – Tobii TX300 Hardware Package (300Hz)

Der stationäre Eyetracker (Monitor) macht sichtbar, wohin eine Person blickt und kann als Hilfsmittel für Studien eingesetzt werden. Er eignet sich besonders für die Evaluierung von Webseiten oder die Betrachtung von Liniennetzplänen etc., wobei der Proband dabei den Kopf möglichst wenig bewegen sollte.

Usability-Studien: Während der Studie (und im Nachgang mittels Aufzeichnungen) kann nachverfolgt werden, welche konkreten Elemente einer Webseite oder des Liniennetzplanes in welcher Reihenfolge vom Probanden während des Lösens einer Aufgabe (Welche Straßenbahnlinien können genutzt werden, um vom Hauptbahnhof zum Europaplatz zu fahren) angeschaut wurden.

HTC Vive

Bei der HTC Vive handelt es sich um eine Virtual Reality (VR) Brille, welche die darzustellenden Inhalte von einem leistungsstarken Rechner zugespielt bekommt. Im Gegensatz zur Augmented Reality (AR) taucht der Nutzer mittels VR in eine gänzlich virtuelle Umgebung die durch das weite Sichtfeld von 110 Grad besonders realistisch wirkt. Mit dem Motion-Tracking System der HTC Vive können Positionen und Bewegungen des Nutzers in einem bis zu 25 Quadratmeter großen Raum erfasst und in die virtuelle Welt übertragen werden. Damit lassen sich verschiedenste Interaktionsszenarien bei der Bedienung von Leitständen, dem Anlernen von Arbeitskräften, für Fahrsimulatoren u.v.m umsetzen, evaluieren und demonstrieren.