LEAP MOTION CONTROLLER

Die nur 281 g leichte Leap Motion ist ein Eingabegerät, welches Interaktionen mittels Finger- und Handbewegungen ermöglicht. Einsatz findet sie sowohl im Desktopbereich, als auch bei VR-Anwendungen. Durch das Bedienen von Geräten über ein natürliches User-Interface soll die Lücke zwischen Technik und Mensch geschlossen werden um die virtuelle Welt mit eigenen Händen greifbar zu machen. Mit ihren 2 Infrarotkameras und 3 Infrarot LEDs nimmt sie fast 200 Bilder pro Sekunde auf. Durch Abgleich der zwei Kamerabilder werden 3D-Daten erzeugt und anschließend analysiert. Dies führt zu einer Positionsbeschreibung von Hand und Finger, die zur Interaktion genutzt werden können.

Tobii ProGlasses 2 Live View Wireless 50 (Tobii Eye Tracker)

Die mobilen Eyetracker (Brillen) machen sichtbar, wohin eine Person blickt und können als Hilfsmittel für Studien eingesetzt werden. Primär sind sie aufgrund der verwendeten Infrarot-Technologie eher für den Einsatz in geschlossenen Räumen gedacht, wurden aber bereits erfolgreich im Feldtest mit Fußgängern und Fahrradfahrern eingesetzt. „Tobii ProGlasses 2 Live View Wireless 50 (Tobii Eye Tracker)“ weiterlesen

Eye Tracking System – Tobii TX300 Hardware Package (300Hz)

Der stationäre Eyetracker (Monitor) macht sichtbar, wohin eine Person blickt und kann als Hilfsmittel für Studien eingesetzt werden. Er eignet sich besonders für die Evaluierung von Webseiten oder die Betrachtung von Liniennetzplänen etc., wobei der Proband dabei den Kopf möglichst wenig bewegen sollte.

Usability-Studien: Während der Studie (und im Nachgang mittels Aufzeichnungen) kann nachverfolgt werden, welche konkreten Elemente einer Webseite oder des Liniennetzplanes in welcher Reihenfolge vom Probanden während des Lösens einer Aufgabe (Welche Straßenbahnlinien können genutzt werden, um vom Hauptbahnhof zum Europaplatz zu fahren) angeschaut wurden.

Microsoft Kinect

Die überarbeitete Version der Microsoft Kinect ermöglicht die Implementierung von natürlichen Benutzerschnittellen (Natural User Interface) sowie die Analyse von Bild und 3D Informationen.

Mit ihrem Multi-Array Mikrofon können Audiosignale erfasst und anschließend verarbeitet werden. Abseits der Verwendung mit Microsofts Spielekonsole wird die Kinect, wegen ihres relativ günstigen Preises, in vielen Forschungsprojekten eingesetzt. Zur Entwicklung wird entweder auf das von Microsoft zur Verfügung gestellte Softwareentwicklungskit (SDK) oder auf Open-Source Lösungen zurückgegriffen.

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